ゲーム実況の音量バランスについて -2026年8月-

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YouTube等の動画投稿サイト、配信サイトでゲーム実況をやっている者で、はつみと申します。

昔々、「ゲームのBGMとかの音量と、マイクの音量のバランスが分かった気がする!」みたいな記事を書いたのですが、こうした直接的に役に立つ可能性のあるような記事は多くの方々に閲覧いただけています。(お役に立てていると嬉しいですが……)

【ゲーム実況・配信】音量の神バランスがわかった気がする件について
私はYouTube等の動画投稿サイト、配信サイトでゲーム実況をやっている者で、はつみ と申します。ゲ…

そもそも私がこうしてブログを作ろうと思った理由は、私がゲーム実況を始めたばかりの頃、こんな「音量のバランス」みたいな情報とかインターネット上でも全然無くて、私が困りながら手探りで色々やっていたという経験もあったので、私と同じように活動する方にとってまぁ何か情報の1つにでもなれば……と思ったことがありました。
(新型コロナウイルス蔓延→世間的にゲーム実況とか流行る→それに伴い情報を発信するWEBサイトさんとかが増えた……みたいな印象があります)

で、今回。
以前の記事↑↑から若干設定とか変えた部分もありますので、改めて書いていきたいと思います。

この記事で言いたいことは、こんな感じです。↓↓

  • 最近の私は、昔書いた記事の内容に加えて、ゲームの音にコンプレッサーをかけて「ダッキング」の設定をしています。
  • 最終的には録画モードとかで、ご自身で一度試された方が良いです。

ただし!
音質だの音量設定だのの記事を昔に書いた手前申し訳ございませんが、
ChatGPT的に、私のこの設定の数々……酷評です。
「こんな変な設定を公開して、人々に悪い誤解を生むような記事は止めろ」という感じでした。
なので、あくまでも “私はこうしている” 程度で捉えていただきたいですし、その中で何かが参考になりましたら幸いです。

では、いきましょう。

私の設定方法

以前の記事でも書きましたが、私はまずマイクの音量を0dB近くになるよう調整します。
初手。初手ね。これはコンプレッサーをかける前です。
マイクの位置を近づけたり、AG03のようなミキサーを買ったり、マイクのプリアンプを付けたり、ゲインのフィルターをかけたりします。
0dBとなると、OBS Studioで言えば赤色の辺りになります。自分が声を発した時に、赤色辺りになるようにするのを心掛けます。

で、そのままだと配信で盛り上がりまくった時とか間違いなく音が割れてしまいますので、割れないように「コンプレッサー」をかけます。
コンプレッサーの数値の設定について、私は以下のサイトさんを参考にした気がしますが、

【OBS Studio】コンプレッサーのおすすめ設定やトラブルの対処法を解説!
OBSでのコンプレッサー設定のおすすめを紹介!マイク音声をクリアにするOBSのコンプレッサー設定のお…

なぜか実際の私の設定(コンプレッサー)は以下のような感じになっています。
なぜ各値がこうなっているのか、本当に記憶に無いです。


本当に、年々どんどん良い情報を発信されるWEBサイトさんが増えてきて、ありがたいことです。
ありがたやありがたや……
私が始めた頃とか、ググったりしてもほぼほぼ情報が無かったですからね。

 

で、ゲームの音は-20dBくらいを目安に調整します。先ほどのOBS Studioのスクショで言えば緑と黄色の間くらいですね。

かなりざっくりで適当な私の感覚ですけど、
最近のゲームは-4dBくらいゲーム音を下げて、
PSとかスーファミみたいな昔のゲームは-10dB~-16dBくらい下げればまぁ大体何とかなるイメージがあります。私の体感でしかありませんが。

 

ここまでは、私が昔に書いた記事とざっくり似たような内容と思います。
ただここで、今の私は1つ追加している設定があるのですが……

OBS Studioで最適なコンプレッサー設定を行う!配信におすすめのマイク音声を設定しよう
OBSでのコンプレッサー設定は配信の音質を格段に向上させる重要なステップです。この記事では、OBSの…

先ほどのWEBサイトさんで、コンプレッサーとともに「ダッキング」というものについて書かれています。↑↑

このダッキングですが、私はやった方が良いと思います。
やり方のイメージとしては、ゲーム音に対してコンプレッサーのフィルターを掛け、「サイドチェイン/ダッキングソース」という項目があるはずなので、それで「マイク」を選択します。
そうすると、マイクに音が入る(喋ったりする)度に、ゲームの音が小さくなります。

ゲームの音にコンプレッサーが入って、かつ私が喋る度にゲームの音量がほわほわと変化することになるので、ワンチャン「聞いてて気持ち悪い」というようなご意見もいただくかな…?と思いながら試していたのですが、特段そういったご意見はいただくこと無いままもう1年2年は経過しているので、たぶん大丈夫だと思います。

まぁでも、誰も何も言わないだけで、気になってる人は気になってる可能性も全然ありますから。
「そういうように感じる方がいるかもしれない」と思いながら設定した方が良いかもですね。

とは言え、絶対自分で確認した方が良いと思います

ゲームの音量を下げてダッキングまで設定すれば、マイクの音がゲームのBGMとかに負けて「こいつ何かベラベラ喋ってるけど、ゲームの音に負けてるせいで何言ってるのか全くわからん」みたいになることは少なくなると思いますが……
とは言え、配信とかする前にちゃんとバランスの確認をした方が良いと思います。

「出た出た。結局は『個人差があるので自分で何か良き感じにやってね』っていう、よくある “逃げ” ですか」と思われるかもしれませんが、これは本当に、結局最終的にはご自身で確認していただいて、調整された方が良いです。

私は「絶対に初見プレイを貫くために、ゲームを起動することすらしたくない」という時以外は、せめてタイトル画面とか最初のデモムービー・OPムービーとかを使って、バランスを確認した上で配信しています。
……まぁ「絶対に初見プレイを貫くために、ゲームを起動することすらしたくない」という時なんて、あまり無いですが。そういう時は、先述の通り「最近のゲームなら-4dB、昔のゲームは-10dB~-16dBくらい下げる」で決め打ちして、後もう配信中に様子を見て調整するかぁみたいな、エイヤァの気持ちでやることも無くも無いです。ほぼ無いですが。

昔のゲームにありがちですが、BGMがやたら大きい一方でキャラクターボイスがやたら小さいみたいな、そういうバランスになっているものも少なくないので、そうなると私的にお手上げですね。
コンプレッサーをかけているとは言え、どないもなりません。
私は「ムービーの時とかキャラクターが喋る時だけゲーム音を上げる」とかやったりもしますが……

 

たまに他者の配信のコメントで「ゲームの音上げて」「ゲームの音小さい」と投稿されて、配信者が驚くみたいなシーンを見かけます。
で、配信者が「え?いつもと設定変えてないのに、急に何で?」って疑問に思われているみたいなのをたまーーーーーに見かけるのですが、たぶん「ゲームの音量はゲームごとに違う」ことを知らないのだろうなと思います。昔のゲームは特に。
もしくは、「そのゲームはBGMがデカくてキャラクターボイスが小さいみたいなバランスになってて、キャラクターボイスがやたら聞こえづらいから」というのもあるかなぁと思います。
正直、ゲームの音量を最大まで上げてもキャラクターボイスが明らかにBGMより小さく設定されてて聞こえづらいみたいなゲームが無くも無くて、どうしようこれ……って思うような時もあります。

まぁ最近のゲームは-4dBくらい下げて上記の設定をすれば、大体何とかなるイメージありますけどね。
でも油断は禁物です。

そもそも初手「マイクの音量を0dBくらいにする」ってどうなのか?

そもそものマイクの音量について、私はまず一番最初に0dB近くを目安にするみたいな、OBS Studioで言ったら赤色くらいになるのを目安にすると書きました。
まず、これが基準という前提で書いています。

ですが、これについて「それは無いだろ」と思われる方もいらっしゃるはずです。
「赤色くらいまで行くということは、音が割れているのだ」ということで、黄色くらいを目安にされる方も見かけたことがあります。

ここがChatGPTから「こんな記事、マジで世間一般に公開するの止めろ」と言われた一番のポイントなのですが、
ChatGPTによると、一般的には赤色部分にまで来ている音量なんて行きすぎていて、そこまで大きい音量は推奨されていないようです。

ただ、それでも私的には、このマイクの音量について「それでも赤色を目安にした方が良い」と思っています。

なぜかと言うと、他の大手チャンネルとか、動画再生中に流れる広告は、OBS Studioの赤色と黄色の境目~声を張り上げると-6dBくらいの大きさになっていることが多いからです。

これはちゃんとデータを取って分析したとまではキレイに言えませんが……
OBS Studioを開くと「デスクトップ音声」という項目があります。動画を流した時の音量をそこで見ることができます。↓↓

↑↑1個目の画像は広告、2個目の画像は大手配信の音量です。流しながらスクショを撮りました。
広告は黄色と赤色の境目がベース→たまに-6dbくらいになるのが多い印象で、
大手配信は基本的に-6dB前後くらい、声を張り上げれば-6dBを超えるくらいになっているのが多い印象です。(人によっては、広告と同じように黄色と赤色の境目がベース→たまに-6dBくらいになる人もいます)

で、初手マイクの音量を0dB近くで見る行為ですが、たぶんみんな「あ、あ、あ、あ」とか言ったり自己紹介とか口にしたりしてマイクの音量を見ると思うのですよ。実際に調整しようと思うと。
その声って高い確率で「声が張ってる」と思うんですよね。
張ってる声、そこそこデカい声でマイクの音量を確かめて0dB近くになっているかどうかを見ていると思うのですよ。

それに対し、上記のコンプレッサーを掛けると、デカい声を出した時でも、結局-6dBくらいに収まるはずです。(まぁ私が実際にやっている、謎のコンプレッサーの設定に依るものかもしれませんが)
少なくとも私はデカい声を張り上げても、コンプレッサーのおかげで-6dBくらいになります。
0dBとかまで音量は行かず、音が割れることはほぼほぼ無いです。実体験として。
私の配信に対しても、上記と同様にOBS Studioの表記上で音量を見てみたことがあるので、まず間違いないはずです。

一方で、実際の配信って、やってると分かると思うのですが「そんな常に声を張り上げるばかりじゃない」ですよね
必ず声が張ってない、普通くらいの大きさの声を出す時があるはずです。
そんな時、マイクによっては小さい声を小さい音量のまま拾うのです。当たり前かもしれませんが。
だから、初手0dB近くの音量を見るのが良いと私は思っています。
張った声で、わざわざデカい0dB近くに設定すれば、張ってない普通の声でも恐らく-12dB近くくらいにはなると思うので、視聴者にその声が届く可能性が上がります。
ゲーム音に対しダッキングの設定を掛ければ、より「何て言ってるのかワカラン」という場面が減るでしょう。

……

「普通の声」って何やねんって感じですね。これ。
普通の声(笑)が-12dB近くくらいになるというのも、ただの私の体感です。
でもまぁ、極端に小声で独り言のように呟くわけでなければ、そこそこの音量になるとは思います。

おまけ:マイクについて

今までの話を崩すようなことを、ここで少し書きます。

正直なところ、音が割れるか割れないかって、コンプレッサーの他にそもそもマイクに依る部分があるのかもな、ともちょっと思っています。

私はSM7Bというマイクを使っているのですが、これはコンプレッサーを掛けた上で使うことによって、全く以て音が割れない印象です。このマイクを使っていて、どれだけ腹から全力で叫ぼうが自分の音声が割れたことは一度もありません。
ただ、昔はヘッドセットとか、安い1000円くらいのマイクを使っていたのですが、この時には私が声を張り上げた時とかよく音が割れていました。

……けど、これがマイクのせいだったのかどうか、もう今となっては分かりません。
その当時はコンプレッサーがどうとか、そういった知識も経験もまるで無かったからです。(インターネット上で検索しても、全然情報が出てこないし)
単純に比較ができません。

 

話が更に脱線しますが、SM7Bマジで無敵だなと思います。
歌は分からないですが、ゲーム実況や雑談ということであれば、もうこれ1本で良いと思います。
もし私の持っているSM7Bが壊れたら、またSM7Bを買うと思います。もしくはSM7dB。
値段がちょっと引くくらい高いのが難点ですけどね……

値段は本当にマジで高いんですけど、ことゲーム実況・雑談レベルにおいて音質的に考えると間違いなく最強だと思います。
コンデンサーマイクのように繊細な扱いをしなくても良いので楽です。もう私はマイクアームにずっと付けっぱなしで放置みたいにしています。
最初は「あのヒカキンさんが使ってるマイクなんだったら、もうこれが間違いないんでしょ」ということで、セールで4万1,000円だったかみたいな時があったタイミングで思い切って買ったのですが、本当に間違いなく正解だったなと思います。
買った時は「うわ4万とか金使っちまったよ……」と、かなり吐きそうでしたが。
おまけにSM7Bってマイクプリアンプが必要だから追加で1万円くらいのやつを買う羽目になったし。金がかかることかかること。

まとめ

というわけで、今回は2026年8月に改めて、ゲーム実況の音量バランスについて色々書かせていただきました。

少なくとも私は本当に、上記のような設定でゲーム実況やっています。
……が、この設定に関してChatGPTはガチで「止めとけ、こんな一般から外れた設定を世間に公開するの」という扱いです。
ちゃんとご自身で、何か録画モードみたいな感じで試した上で配信とか動画制作とかに臨んでみてください。

また何か書いていきたいと思いますので、ご興味がありましたらお立ち寄りください。

では、また。

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